Программа подойдет как начинающим художникам, так и специалистам смежных направлений, желающим освоить создание визуальных решений для игровых проектов. Она фокусируется на глубоком понимании роли концепт-арта в геймдеве , обучая не просто рисованию, а проектированию убедительных миров и персонажей,…
Получит структурированные знания по концепт-арту в геймдеве, создаст первое портфолио под руководством ментора и получит сертификат для старта в профессии.
Художник из другой области
Переведёт свои навыки в CG и геймдев, систематизирует знания по игровому концепт-арту и построит портфолио для новой карьеры с поддержкой в трудоустройстве.
Студент творческой специальности
Дополнит образование практическими навыками концепт-художника для игр, создаст профессиональное портфолио и получит сертификат для повышения шансов на работу.
Специалист геймдева без арт-навыков
Разовьёт навыки концепт-арта для более глубокого понимания игрового производства, создаст визуальное портфолио и получит сертификат для расширения профессиональных возможностей.
Программа
12 модулей
1
Концепт локации
Освоите создание идей и набросков игровых пространств.
2
Блокаут локации
Научитесь строить базовую 3D-композицию и объем сцены.
3
Детализация локации
Добавите детали и проработаете текстуры для окружения.
4
Финальный концепт локации
Создадите итоговое цветное и детализированное изображение сцены.
5
Наброски фигуры человека
Научитесь быстро схватывать позу и пропорции в скетчах.
6
Пластическая анатомия
Изучите мышцы и скелет для реалистичного изображения тела.
7
Портрет
Освоите построение лица, черты и эмоции персонажа.
8
Драпировка
Научитесь рисовать складки ткани и материалы одежды.
9
Концепт ключевого персонажа, эскизы
Создадите серию эскизов для поиска образа героя.
10
Концепт ключевого персонажа
Разработаете финальный образ персонажа с деталями и цветом.
Это онлайн-школа, предлагающая обучение по различным направлениям, включая программирование, дизайн, маркетинг, управление, геймдев и CG. По данным школы, более 141 000 её выпускников нашли работу по новой профессии, а свыше 700 компаний сотрудничают с платформой.
Школа реализует образовательные программы в формате онлайн. В рамках направления «Геймдев и CG» доступен курс «Концепт-арт в играх». Skillbox сообщает о наличии Центра карьеры, который оказывает студентам некоторых программ помощь в трудоустройстве.
На платформе представлены истории успеха выпускников. Обучение строится на практических заданиях с обратной связью от кураторов.
Практика с экспертами — Обучение ведут действующие специалисты из игровой индустрии, которые делятся реальным опытом создания концепт-арта.
2
Портфолио для карьеры — В процессе обучения студенты создают проекты, которые формируют профессиональное портфолио концепт-художника.
3
Поддержка кураторов — Обратная связь от кураторов помогает детально разбирать работы и совершенствовать навыки в концепт-арте.
4
Сообщество выпускников — Выпускники школы работают в различных компаниях, что подтверждает практическую ценность полученного образования.
Вопросы и ответы
Да, можно — в геймдеве ценятся прежде всего портфолио и практические навыки, а не диплом. Ключевым для концепт-артиста является умение быстро генерировать идеи и визуализировать их в соответствии с техническим заданием, что и отрабатывается в курсе на примере локаций и персонажей.
Стандартом индустрии остаются Photoshop и Blender, но также активно используются Procreate для скетчей и 3D-софт для быстрого блокаута. Устаревает подход, основанный исключительно на 2D без понимания 3D-блока, так как современный пайплайн разработки игр требует тесной интеграции.
Концепт-арт локаций фокусируется на создании атмосферы, архитектуры и игрового пространства, а работа над персонажами — на пластике, анатомии и уникальном визуальном образе. Курс охватывает обе специализации, что позволяет сформировать более широкий спектр навыков для портфолио.
Знание пластической анатомии критически важно, так как даже фантастические существа строятся на основе реальных анатомических принципов для убедительности. Без этого фундамента персонажи выглядят неестественно и плохо читаются в динамике игрового процесса.
Арт-директоры сразу замечают отсутствие стадийности работы (от наброска до финального концепта) и слабую подачу идей, а не только техническое исполнение. Поэтому курс делает акцент на полном цикле создания локации — от концепта и блокаута до детализации, что формирует правильное портфолио.