Программа ориентирована на художников и моделлеров, стремящихся профессионально освоить создание материалов для игровых проектов. Она подойдет тем, кто хочет перейти от базового понимания трехмерной графики к глубокой работе с текстурами, что является ключевым этапом в современном конвейере производ…
Курс даст ключевые навыки текстурирования для игр, что критично для старта в геймдеве и поможет создать первое портфолио.
Моделлер из смежной сферы
Позволит освоить специализированный инструмент для игровой индустрии, расширив свои компетенции и повысив ценность как специалиста.
Студент CG-направлений
Поможет получить востребованный практический навык для будущей карьеры в геймдеве, дополнив теоретическое образование.
Специалист, ищущий работу
Целевое обучение по игровому текстурированию и помощь с трудоустройством напрямую решают задачу смены или поиска работы в индустрии.
Программа
24 модуля
1
Вступление
Познакомитесь с курсом, узнаете цели и структуру обучения.
2
Теория текстурирования
Освоите базовые принципы создания текстур для 3D-объектов.
3
Особенности текстурирования, работа с референсами
Научитесь использовать референсы для создания качественных и реалистичных текстур.
4
Материаловедение
Поймете свойства разных материалов и научитесь их имитировать в текстурах.
5
Знакомство с программой и инструментами
Освоите интерфейс Substance Painter и основные инструменты для работы.
6
Материалы
Научитесь создавать и применять различные материалы в Substance Painter.
7
Начало работы. Пробы, тесты
Проведете первые эксперименты с текстурами, чтобы понять логику работы.
8
Композиция
Освоите принципы компоновки текстур для гармоничного визуального результата.
9
Создание материалов
Научитесь создавать собственные материалы с уникальными свойствами.
10
Создание редких материалов
Освоите техники текстурирования сложных и нестандартных материалов.
11
Этикетки
Научитесь создавать и размещать детализированные надписи и логотипы на моделях.
12
Полишинг
Освоите финальную доводку текстур, улучшая детализацию и качество.
13
Substance Designer
Познакомитесь с программой для создания процедурных материалов и текстур.
14
Создание материала «Камень» в Substance Designer
Создадите процедурный материал камня от начала до конца в Substance Designer.
15
Доработка материала «Камень» в Substance Painter
Настроите и улучшите созданный материал камня в Substance Painter.
16
Стилизация
Освоите приемы создания текстур в определенном художественном стиле.
17
Как делать стилизацию
Научитесь практическим методам стилизации текстур под конкретные задачи.
18
Неуникальный пайплайн
Освоите стандартный рабочий процесс текстурирования для эффективной работы.
19
Экспорт
Научитесь правильно экспортировать готовые текстуры для использования в других программах.
20
Игровые движки
Поймете, как интегрировать текстуры в популярные игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine.
21
Рендер в Marmoset Toolbag
Освоите создание презентационных рендеров текстур в Marmoset Toolbag.
22
Работа в геймдеве
Узнаете о специфике работы текстурера в игровой индустрии и требованиях к текстурам.
23
Бонусный модуль. Продвижение
Освоите навыки презентации своих работ и продвижения в качестве текстурера.
24
Итоговый проект. Текстура авторской модели
Создадите полный комплект текстур для собственной 3D-модели, применяя все изученные навыки.
Что вы получите
Трудоустройство
Помощь в трудоустройстве текстурным художникам.
Диплом
Диплом по созданию игровых текстур.
Рассрочка
Оплата частями без переплат
Куратор
Куратор с опытом в геймдеве.
Портфолио
Портфолио с игровыми текстурами по итогу.
Плюсы и минусы
Достоинства
✓Помощь с трудоустройством после завершения курса по Substance Painter
Недостатки
✗Нет информации о практике и менторстве в рамках курса
* На основе характеристик курса
Зарплата Текстуровщика (3D-художника по текстурам) в 2026 году
Стабильный
44+
вакансий
100 000 ₽
средняя
250 000 ₽
максимум
Москва: 120 000• СПб: 110 000• Удал: 100 000
Москва
120 000 ₽
Санкт-Петербург
110 000 ₽
Регионы
83 333 ₽
Удалёнка
100 000 ₽
Рост зарплаты по опыту
1 год
78 300 ₽
2 года
93 500 ₽
3 года
100 000 ₽
В 2026 году спрос на специалистов по текстурированию останется стабильным из-за роста производства игр и контента для метавселенных, требующего детализированных 3D-моделей.
«Будет плюсом: Знание Blender или другого 3D-пакета (для правки UV или геометрии под нужды текстурирования). Опыт оптимизации текстур...»
Это онлайн-школа, предлагающая обучение по различным направлениям, включая программирование, дизайн, маркетинг, управление, финансы, а также геймдев и CG. Согласно информации школы, более 141 000 её выпускников нашли работу.
Школа имеет каталог курсов, в который входят программы по созданию игр. На платформе представлены истории успеха студентов, а также работает Центр карьеры. Skillbox сотрудничает с компаниями, которые доверяют выпускникам школы.
Практика на реальных проектах — Студенты создают текстуры для игровых моделей, которые можно добавить в портфолио.
2
Опытные преподаватели-практики — Кураторы курса — действующие специалисты из индустрии игровой разработки.
3
Поддержка центра карьеры — Выпускники получают помощь в трудоустройстве и поиске работы в геймдеве.
4
Сообщество и нетворкинг — Обучение проходит среди единомышленников, что полезно для будущих проектов.
Вопросы и ответы
Substance Painter стал индустриальным стандартом для PBR-текстурирования в геймдеве, так как он создан специально для этого. Photoshop по-прежнему используется для создания базовых карт и ретуши, но для современного пайплайна и реалистичных материалов знание Substance Painter критически важно.
Знание Substance Painter — это мощный фундамент, но для успешной карьеры важно понимать весь пайплайн: UV-развёртку, моделирование в ZBrush или Blender, и принципы PBR. Курс Skillbox по Substance Painter для игр включает материалыедение и работу с референсами, что даёт комплексное понимание процесса.
Идеальное портфолио текстур-артиста должно включать несколько полностью завершённых ассетов: оружие, персонажа и объект окружения с полным набором PBR-карт. Важно показать не только финальный рендер, но и сами текстуры в программе, демонстрируя чистоту работы и понимание материала.
Умение рисовать — это плюс, но не обязательное требование, так как Substance Painter в большей степени опирается на процедурные материалы, смарт-маски и работу с фотографиями референсов. Ключевые навыки — это насмотренность, понимание физики поверхностей и аккуратная работа со слоями.
Спрос на фрилансе стабильно высок, особенно для инди-разработчиков и мобильных проектов. Начинать можно с ретекстуринга готовых моделей или создания простых ассетов для ассет-сторов, постепенно переходя к более сложным заказам от студий.